小组帖子:我的独立游戏之旅

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谈谈个人独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的

Xbox Live Indie Games 遭遇统计危机

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和其它平台一样,开发者游戏的销售数据不仅仅体现在收入上,同时也影响到在整个生态系统中的曝光和排名,反过来……微软尚未这个现象做出说明,而开发者们则很恼火,这对这个生态系统来说,无疑是个坏消息。……有很多开发者在讨论这个问题,您可以到这里仔细查看

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地?……进行巧妙的、精心设计的回合战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯。……建立新的堡垒,并其进行升级,在升级中选择给你的冒险者提供强大的奖励

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更你胃口?

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……Play游戏的玩家年增长超过70%,说明玩家这种付费模式还是比较认可的

The Nestinars:开发日志#15:预算

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任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易

浑身难受:别了,东方明珠。

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于是我来到了魔都,不顾父母的怨言,但大家都说这里机会多……起初的一段时间,为了能在那里首先有所收入,我拾起了中学喜好的地理知识……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……这就是天朝的游戏公司吗?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……总之,Woods Looting是玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……如果你这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

版本:Early Access


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